
Naruto-Genesis Un monde se trouvant à l'aube des temps ninjas. L'avenir de ce monde sera ce que vous en ferez. |
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| | Régles [Partie 4: Fiche Technique] | |
| | Auteur | Message |
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Rumi Aburame Admin

Nombre de messages: 80 Age: 20 Date d'inscription: 14/05/2008
Fiche Technique Grade: Chef de groupe Points de Vie:
   (200/200) Chackra:
   (100/100)
 | Sujet: Régles [Partie 4: Fiche Technique] Jeu 15 Mai - 12:28 | |
| Nom Il s'agit tout simplement du nom de votre personnage. Celui-ci est obligatoire, je ne veux pas de prenom tout seul merci !!!
Prenom Je pense que vous avez deviner de quoi il s'agit...
Age Le premier qui me demande a quoi ça sert je le mord.
Grade Bah le grade que vous occupez au seins de votre village...
Point de vie Constitution vitale, si cette caractéristique descend en dessous de 5 vous tombez dans les pommes (Eh oui ! Nous sommes des être fragile). Si vous descendez en dessous de 0 vous êtes dans le coma. Et Si une attaque va jusqu'a -60, votre personnage est definitivement mort. Une fois les PV en dessous du chiffre 5, le combat est fini et il est impossible de continuer a frapper son adversaire. Ainsi donc si vous vouler tuer un adversaire, il vous faudra utiliser une technique infligeant 60 degats en plus de ses points de vie au moment de l'action. Un personnage mort ne peux être recuperé... Toutefois, je puis comprendre que ç'est dur de reprendre un personnage depuis le debut vous pourrez refaire une autre histoire du nombre de ligne qui vous incombe... 5 Ligne sufiront largement pour un autre perso. Mais vous perdez le votre ça dois être dur... Yauras peut être autre chose, je sais pas encore faut voir si j'ai pitié de vous et voir si ya beaucoup de mort... ^^ Les PV se calcule de la façon suivante ( 200 (offert) + constitution multiplié par 100.)
Chackra Je pense que ça se passe de commentaire... Je vais juste vous expliquer la façon dont se chiffre se calcule. Il s'agit de vos point de vie divisé par 2. C'est simple non.
Attaque Ce chiffre comprend la force de frappe de votre personnage. Ce sont donc les dégât qu'un simple coup de poing inflige. Cette capacité est calculé selon le grade que vous occupé. quand vous êtes genin, 1 point en consitution vous rajoute 1 point dans cette competence Multiplié par 10. Vous ne pouver placer de point ici, elle est juste calculé selon votre constitution. Lorsque vous êtes chuunin, chaque point en constitution, vaut 2 point dans cette caracteristique multiplié par 10. lorsque vous êtes juunin chaque point en vaut 3 et ainsi de suite. Sacher que vous devez tout multiplier par 10.
Exemple A: Je suis genin. J'ai 3 point en constitution. J'ai donc 30 en attaque. Mes coup de poingt infligerons donc 30 point de vie Exemple B: Je suis Juunin. J'ai 3 point en constittion. J'ai donc 90 en Attaque. Mes coups infligerons donc 90 point de vie
Defense Ce chiffre corespond a la resistance phisyque de notre propre corp, la puissance que celui-çi peux suporter. cette competence marche exactement de la même maniére que l'attauqe sauf que nous n'allons pas le multiplier par 10. Il restera tel quel(Si vous avez rien compris reportez vous sur lexemple un peux plus bas...) Sinon, le resultat de ce calcul vous donera donc un chiffre qu'il faudra diminuer sur les degats recu.
Exemple A: Je suis genin. J'ai 3 en constitution. j'ai donc 3 en deffense. Tout mes degats que je recoit seron diminué de 3. (un type attaque avec 10 d'attaque, je ne subi que 7 point de vie de degats.) Exemple B: Je suis Juunin. J'ai 3 point en constitution. J'ai donc 9 point en defence. Tous mes degats recu seron diminué de 9. (un type attaque avec 10 d'attaque,[th][/th] je ne subi que 1 point de vie de degats.C'est ça d'être un dieux dites vous un Kagé aurais encaissé l'attaque sans la moindre egratinure...)
Constitution C'est un point trés important, la constitution influe sur beaucoup de choses, on peux appeler ça aussi endurance, mais bon j'ai choisi d'appeler ça constitution car il s'agit des point qui constitue presque tout dans votre perso, il y a de nombreuse chose qui influe de ce nombre. L'attaque, la defence, les PV et LE chackra. Ainsi donc tout ce que constitue un personnage. On peux y placcer autant de point que l'on veux. N'oublions pas que vous aurez 20 points a vous placer dans les 3 caracteristiques suivantes, ç'est a dire Constitution, Vitesse et Esquive.
Vitesse la vitesse consiste a attaquer le plus vite. Il est clair que celui avec le plus grand nombre dans cette caracteristique entame le combat. lors d'un post, nous avon un nombre defini d'action. en effet ces point d'action varies selon le grade et la vitesse. Un genin a 3 points d'action par post, un chuunin en a 4 un juunin 5 et ainsi de suite. Ensuite tout les 2 point en vitesse, le ninja gagne 1 point d'action suplementaire. Il est bien evident que plus ont a de point d'action, plus on a de chance de toucher son adversaire. (les actions sont simplement des attaque ou techniques, pas d'esquive... Vous comprendrez pourquoi par la suite)
Esquive A mon avis vous avez tous un dico si quelqu'un sait pas ce que ce mot veux dire, il ferais bien d'utiliser le dico... Oui ok mais comment ça marche ??? Bah ç'est simple, en combat, pour 1 post, on a un nombre defini d'action, nous sommes bien d'accord, eh bien chaque point en esquive vous permet d'esquiver 1 attaque. (Si vous avez rien compris ferais une simulation de combat aprés...)
Determination Dernier point et petit bonus sympa... la determination, j'ai appelé ça comme ça mais bon ça peux changé par la suite. Cette caracteristique est assez spéciale. Nous avont un plafon de 20 point. On ne peux pas ateindre + de 20 point dans cette caracteristique. Ok j'ai compris mais a quoi ça sert ??? Ca sert a de nombreuse chose, apelon ça aussi le facteur chance lors d'un combat. Il peux s'agire d'une action vaine et utiliser 1 point dans cette caracterisitque ça donnera ainsi la certitude a l'utilisateur qu'il ateindra sa cible. Il peux s'agire aussi d'une esquive de justesse car le ninja a une determination sans faille. Toute sorte de petit + lors d'un combat, je les enumererais sans doute un peux plus tard, quoi qu'il en soit, si on prend un exemple dans naruto, naruto devrais avoir cette caracteristique toujours a 20 car il et trés imprevisible, cette caracterisique est donc le caractére imprevisible lors d'un combat. Ok cool j'ai compris mais comment ça marche ? Eh bien 1 point permet 1 action desespérée, toutefois, on perd ce point definitivement. on ne pourra le recuperer qu'en recompense lors d'une mission ou en faisant des post qualifié comme post detente. ^^ Voila, en gros ça pousse a poster des conneries en dehors des mission pasque voir des mission tout le temps moi ça me gave. Voila !!! Qu'est ce qu'un post detente, tout simplement un post ou vous faite ce que vous voulez, nous ne somme pas la pour juger, vous pouvvez faire ce que vous avez envie, vous amuser ou tout simplement boire une bierre dans un bar, ou rencontrer un autre jueur, lui filer rencart, peux importe le principe ç'est de s'amuser et de voir plus de situations drole en dehors des mission ou on risque generalement sa vie. C'est assez dur de rigoler pendant une mission un ninja est censsé rester concentré sur son objectif. Voila comment on peux recuperer des point la dedant. ^^ Donc a vos claviers... Tout le monde commence avec 10 point dans cette caracteristique...
Super important... Pas de niveau, pas d'experience... Désolé pour les fana de Pokemon ou final fantasy mais j'ai suprimer le lvl et l'exp... Pourquoi ?? Tout simplement pasque nous ne somme pas dans pokemon et que je trouve ça idiot...(Wa super j'ai gagner 50 experience, je passe un niveaux... Cool. J'ai plus qu'a me pacer 4 nouveaux point o hasard sur ma fiche...[je veux plus voir ce discourt]) Le lvl de naruto et sakuse serais bien bas vu qu'ils n'ont fait presque aucune mission hors ils sont plus fort que la normale. Voila pour le petit exemple concret.
Mais comment ça va fonctionner alors, faut bien augmenter ses capacitées ??? Eh bien ç'est simple. Sois lors des mission, en recompense, un admin jugera donc des caracteristique qui ont été utilisé lors de votre mission. en gros la recomprense en fin de mission dependra de la tournure de la mission et pas autrement. A vous de voir et d'agir en fonction de votre personnage et de vous arranger pour recevoir des caracteristique dans le domaine que vous desirer. Eh oui on pourra plus voir en pleine mission de ninja taper un super sprint alors qu'il veux augmenter sa force, en gros la recompense dependra de vos posts... Toutefois, il reste une alternative, il s'agit de l'entrainement. Toutefois seuls les grade au dessus de juunin peuvent choisir le type d'entrainement. Eh oui pour s'entrainer, il vous faut un prof... donc si un juunin decide qu'il veux s'entrainer dans une caracteristique, il propose un court a l'académie, et ses eleves lui repondront, ainsi tout le groupe participant gagneron donc les bonus dans la caracteristique de le sensei avait choisi. Seul 3 genins et 1 prof peux participer a 1 court, les equipes ne compte pas. Car il s'agit d'une époque bien anterieure a Naruto et les équipe de 3 n'ont pas été mise en place en gros nous pouron retrouver des équipes mais sachez qu'elle ne seron pas fixes. Pourquoi ? Pasque marre de RP toujours avec la même personne ç'est bien de changer parfois et ç'est super instructif... voila pour le systéme devolution caracteristique.
Ensuite donc les techniques...
les genin commencerons avec les techniques de base. ainsi que une technique de rang D. (Juste clarifié un truc, le rang des technique ne sert a rien, il s'agit juste d'une liste afin de placer dans un ordre de puissance des techniques mais tout le monde peux apprendre 1 technique de rang S qu'il soit genin ou juunin) Les chuunin auron donc 1 technique de rang D et 1 de rang C, Le juunin aurons 1 technique de rang D, 1 de rang C et 1 de rang B. Ainsi de suite... Le passage de grade n'offre aucune technique suplementaire, ceci est simplement si l'on commence comme juunin ou genin ç'est tout... Aucun bonus de passage desolé.(Plus de "waa cool je passe chuunin, jvien d'apprendre 1 technique comme par magie ^^")
Comme il l'a été precisé plus haut peux importe le grade du babin, naruto a bien apris le kage bunshing no jutsu ou encore le rasengan. alors pourquoi pas vous. Je dis juste que le kage aura une grande resposabilité dans la selection des techniques de ses propres ninjas.
Chaque ninja a 1 competence qui caracterise son vecu et sa personalité. Cela sert generalement a ameliorer le RP et le rendre plus interessant. Il s'agit d'une caracteristique propre a chacun ou parfois identique a un autre ninja, ç'est une sorte de caractére parsonnel. lesquels sont ils ?
Je ne vais pas tous les enumerer, et je vais aussi vous laisser reflechir vous même chers joueurs (bah quoi on va pas vous macher le travail jusqu'au bout cogitez un peux bande de fenénant) Toutefois je vais proposer un large panel de competences. _________________ 
Dernière édition par Rumi Aburame le Lun 26 Mai - 16:43, édité 1 fois |
|  | | Rumi Aburame Admin

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 | Sujet: Re: Régles [Partie 4: Fiche Technique] Jeu 15 Mai - 12:28 | |
| Force surhumaine : Eh bien vous avez toujours rever de ressembler a Tsunade sans utiliser une technique ?? Bah cette competence est faite pour vous, je pense que vous l'avez compris en quoi elle consiste. Tous les degats phisyques sont doublé (Le taijutsu ou l'utilisation d'arme n'est pas cosideré comme une attaque phisyque)
Perseverance : Ne jamais baisser les bras est votre devise, vous semblez toujours avoir des resources cachées ? Cette competence vous ira comme un gant. Les point maximum de determination, ne serons plus a 20 mais a 25
Canon : Vous etes la plus belle/e plus beau et ça se sait, votre reputation n'est plus a faire. A tel point que vous avez appris a user de votre charme. Tout ennemis se doit d'utiliser 1 point de determination s'il veulent vous attaquer, sinon ils prendron la fuite.
Grace feline : Si vous attaquer le premier, ce sera forcement par surprise, vous vous faufilez telement bien et sans faire de bruit que vous êtes ireperable. Si vous attaquez en premier les degats seron triplé. (Pas de technique ni d'arme, un coup simple)
Combatant de la rue : Les combat ça vous connais, les coup en traitre aussi, il est impossible de vous attaquer par deriere, donc aucun degat double.
Maitre assassin : Depuis votre plus jeune age, vous pratiquez l'art de l'assassinat, il vous est desormais facile d'accomplir une telle mission sans vous faire reperer. Vous pouvez tuer n'importe quel pnj par sirprise. Marche également sur un ninja joueur mais pour cela vous devez utiliser vos 20 point de determination. Cela detruira totalement le perso de votre adversaire, il devra donc s'e créer un autre...
Enrobé : Votre bidoche vous suis de partout, et ce même au combat. Malgrè vos airs boudinés, vous encaissez les coups comme personne! Vous puissez dans vos ressources pour resister plus facilement. Vous gagner 10 PV par post et ce pour n'importe quel type de post.(Seuf les post hors rpg bien sur)
Riche héritier : Vous êtes heritier d'une riche famille ? Vous gagnez 50 ryos suplementaire par semaine.(Régle spécifique si vous êtes Kage, se renseigner avant de demander cette caracteristique auprés de Rumi Aburame)
Erudit : Votre personnage est naturellement très intelligent. Il est capable d'évaluer une situation ou d'élaborer un plan en moins de deux, et possède beaucoup de connaissances. Vous aurez droit de demander 3 information supelementaire sur les mission de groupe afin d'avoir plus de facilité a les reussir. C'est super utile dans un groupe lors des missions.
Attentif : Vous êtes trés attentif et observateur. Cette competence est indipenssable si vous desirez un animal de compagnie.(En gros la famille inuzuka ^^ mais pas seulement. Vous referer sur les régles de l'animal de compagnie)
Maitre manipulateur: Vous avez tellement l'habitude de mentir et de manipuler que cela parait naturel aux yeux de tout le monde. Destabilier les autres est l'un de vos passe temps. Qui que vous rencontrez en combat, vous attaquerez toujours selon votre choix.( En gros sois vous decidez d'attaquer le premier sois vous laisser l'attaquer en premier. C'est vous qui descidez.)
Rusé comme un Renard: Vous êtes réputés pour être aussi malin qu'un diable, et cela se ressent au combat. Votre adversaire se vera soustraire 1 action par post. Qui que vous vous combatrez...
Forgeron : Vous avez été formé dés votre plus jeune age a forger des armes pour les ninjas. A tel point que vous arrivez a les fabriquer et le utiliser en combat aprés... Voir même les vendre... (Régle de fonctionement spécifique... Demander a Kotomi avant de prendre cette caracteristique)
Artisant (Spécialisation: Marionetiste; herboriste; piéges; équipement spécifique; et autres...) : Vous êtes un vendeur dans un domaine spécifique, vos parent vous ont tout enseigné, vous pouvez desormais utiliser votre savoir afin de créer toutes sorte d'objets selon votre spétialisation... (Regle spécifique en parler a Kotomi avant.) Désolé la j'ai pas le temps d'argumenter ces 2 derniére competence, mais je vous explique comment ça va fonctionner çe soir ^^ ++
Espionnage : Vous pouvez vous infiltrer dans n'importe quel village... personne ne peux donc vous reperer et pouvez faire ce que vous desirez, cependant a chaque post que vous restez infiltré dans un village, vous depenser 1 point de determination. Si vous attaquer quelqu'un, que vous accomplissez un meurtre, ou encore que vous volez quelque chose apartenant aux village adverse, vous devez depenser 5 point de determination. Afin de prendre la fuite sans se faire reperer 10 point de determinations sont necesaires et une course poursuite s'ensuit. Sinon vous serez prisonnier etje ne donne pas cher de votre peau. Cette capacité est trés interessante si on a le gout du risque... Toutefois un espion est toujours un point positif dans un village.
Voila mon espti imaginatif s'arette la pour l'instant si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas a me les proposer... C'est votre perso aprés tout... Je metrais a jours au fur et a mesure que je trouve d'autres idées, ne pleurez pas si jamais vous en trouverais une plus interessante plus tard, cette caracteristique n'est pas changeable. D'ailleur je voudrais voir ça avec Shisaku. J'hesite a faire en sorte que les membres de clan n'ait pas acces a ce genre de competence, car leur clan leur confére un sacré bonus. Mais je suis pas sure, je voudrais ton avis, ça donne de sacré avantages mais cela ne servirait plus a rien d'être dans un clan sinon donc voila pk j'hésite...
Voila pour la fiche technique... ^^ Je croi que ç'est fini. Je ferais 2 simulation de combat un de ces 4 si vous n'avez pas tout compris. Je poste tout de suite l'exemplaire d'une fiche technique._________________  |
|  | | Rumi Aburame Admin

Nombre de messages: 80 Age: 20 Date d'inscription: 14/05/2008
Fiche Technique Grade: Chef de groupe Points de Vie:
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 | Sujet: Re: Régles [Partie 4: Fiche Technique] Jeu 15 Mai - 12:32 | |
| Fiche de ~ Votre Nom et Prenom ~
(Celui de votre personnage bien sur) Nom: Le nom de votre perso Prenom: Le prenom de votre perso Surnom: C'est pas obligatoire Age: Age de votre perso Grade: (ceci est un exemple pour un genin) Point de vie: vos point de vie (200 + constitution * 100) Chackra: Je vous laisse devinez ce qu'il faut mettre la. (Point de vie/2) Attaque: constitution * 1 * 10 Defence: constitution * 1 Constitution: pas de maximum Vitesse: pas de maximum Esquive: pas de maximum Determination: ??/20 Techniques: Rang D Rang C Rang B Rang A Rang S Caractéristique: lequel avez vous choisi ?? Mission : Rang D Rand C Rang B Rang A Rang S_________________  |
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