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		<title>Naruto-Genesis</title>
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		<description>Derniers sujets</description>
		<lastBuildDate>Fri, 06 Jun 2008 07:53:11 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>Naruto-Genesis</title>
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			<title>Nouvelle Régle a intaurer.</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/histoires-du-forum-f17/nouvelle-regle-a-intaurer-t72.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>En effet pour aller d'un pays a un autre pays, il faut poster 1 post dans un lieux neutre du pays d'ou l'on part, et un post dans un lieux neutre du pays ou l'on va avant de pouvoir poster aux porte du villages de ce même pays.

 

Exemple:

 

Je suis du Shinsengumi, et je veux aller au heireitei, je dois poster 1 message dans le pays de l'eau, ou que ce soit en dehors de mon village, et un message dans le pays du feu, ou que ce soit, tentez tout de même d'être logique. Et enfin je peux  ...</description>
			<category>Histoires du Forum</category>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 07:53:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/histoires-du-forum-f17/nouvelle-regle-a-intaurer-t72.htm#107</comments>
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			<title>Kagami no Hoka Waki Senkou- Domaine du reflet</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/genjutsu-f99/kagami-no-hoka-waki-senkou-domaine-du-reflet-t61.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Kagami no Hoka Waki Senkou- Domaine du reflet



 

Kawarimi mineur-Substitution mineure

[mise en défense spéciale]

Ce genjutsu permet à l’utilisateur de faire croire à sa présence à l’endroit même qu’il vient de quitter tandis qu’il disparaît du champ de vision de son adversaire, réellement ou de manière factice. Ainsi lors de l’attaque de la cible de ce genjutsu, le leurre se disperse de la manière « artistique » désirée, et l’utilisateur n’a subit aucun dégâts.

Coût : 5PC

Effet : Substitution  ...</description>
			<category>Genjutsu</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 18:04:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/genjutsu-f99/kagami-no-hoka-waki-senkou-domaine-du-reflet-t61.htm#67</comments>
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			<title>Kumon no Senkou- Domaine des lésions</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/genjutsu-f99/kumon-no-senkou-domaine-des-lesions-t60.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Kumon no Senkou- Domaine des lésions





 



Ce domaine se consacre à la douleur et aux afflictions que peuvent infliger des illusions au cerveau humain. Les dégâts infligés par ceux qu’on surnomme les Seigneurs des Lésions ont pour spécificité d’être particulièrement destructeurs.

 

A ce niveau de compétence, les utilisateurs du genjutsu sont incapables d’infliger des dégâts sévères à la psyché de leur adversaire. Le lien qui uni le chakra et les connexions nerveuses reste encore un  ...</description>
			<category>Genjutsu</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 18:00:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/genjutsu-f99/kumon-no-senkou-domaine-des-lesions-t60.htm#66</comments>
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			<title>Koro no Senkou- domaine du temps</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/genjutsu-f99/koro-no-senkou-domaine-du-temps-t59.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Koro no Senkou- domaine du temps





Distorsion temporelle 

Cet effet décale de quelques dixièmes de secondes le temps entre lequel se déroule une attaque et le moment où l’adversaire le perçoit, ce qui le rend inesquivable.

Coût Chakra: 10 PC

Effet : attaque inesquivable

Coût renomé: 15

 

Illusion différée

Cet effet, similaire à la distorsion temporelle, retarde les premiers effets de l’illusion dans l’esprit de l’adversaire. Ainsi, s’il prend conscience du genjutsu, il ne peut pas  ...</description>
			<category>Genjutsu</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 17:55:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/genjutsu-f99/koro-no-senkou-domaine-du-temps-t59.htm#65</comments>
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			<title>Noroi no Senkou- Domaine de la malédiction</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/genjutsu-f99/noroi-no-senkou-domaine-de-la-malediction-t58.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Noroi no Senkou- Domaine de la malédiction 

 

Surdité

La cible de ce genjutsu perd toute trace d’audition. Elle n’entend même plus son propre cœur battre.

Coût Chakra: 15PC puis 5PC/action

Effet : altération d’état surdité (baisse les points en defence de 10)

Coût renomé: 15

 

Aveuglement

La cible de ce genjutsu perd la vue, et tout ce que cela peut impliquer

Coût Chakra: 20 PC puis 5PC/action

Effet : altération d’état cécité (Les coups ne tiennent plus compte de la defence adversaire)

Coût  ...</description>
			<category>Genjutsu</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 17:48:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/genjutsu-f99/noroi-no-senkou-domaine-de-la-malediction-t58.htm#64</comments>
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			<title>Takagi Yoshin Ryu Ju Tai Jutsu Happo Hiken-Ecole du coeur du grand arbre</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/taijutsu-f98/takagi-yoshin-ryu-ju-tai-jutsu-happo-hiken-ecole-du-coeur-du-grand-arbre-t57.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Takagi Yoshin Ryu Ju Tai Jutsu Happo Hiken 

-Ecole du coeur du grand arbre-



Techniques de combat très fluides qui misent bien plus sur la rapidité et la fluidité de mouvement que sur les dégâts bruts. Les pratiquant de ce style sont généralement difficilement touchables, et misent sur la création d’ouvertures en combat pour infliger des dégâts à leurs adversaires



Accès au style Takagi Yoshin Ryu Ju Tai Jutsu Happo Hiken



L'accès au style Accès au style Takagi Yoshin Ryu Ju Tai Jutsu  ...</description>
			<category>Taijutsu</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 17:33:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/taijutsu-f98/takagi-yoshin-ryu-ju-tai-jutsu-happo-hiken-ecole-du-coeur-du-grand-arbre-t57.htm#63</comments>
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			<title>Gikan Ryu Koppo Jutsu Happo Hiken-Ecole de la justice, de la loyauté et de la vérité</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/taijutsu-f98/gikan-ryu-koppo-jutsu-happo-hiken-ecole-de-la-justice-de-la-loyaute-et-de-la-verite-t56.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Ecole de la justice, loyauté et vérité - Gikan Ryu





Gikan Ryu Koppo Jutsu Happo Hiken 

-Ecole de la justice, de la loyauté et de la vérité-

Cette école recèle d’une multitude de projections et frappes effectuées lorsque l’ennemi est en mauvaise posture.



~~Accès au style Gikan Ryu~~

L'accès au style Gikan Ryu coute un post RP.

Coût renomé: 20



~~ Kage Buyou - l’ombre de la feuille morte ~~

Technique qui, d’un coup de pied sous le menton, permet de projeter l’ennemi en l’air et de  ...</description>
			<category>Taijutsu</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 17:30:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/taijutsu-f98/gikan-ryu-koppo-jutsu-happo-hiken-ecole-de-la-justice-de-la-loyaute-et-de-la-verite-t56.htm#62</comments>
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			<title>Tokagure Ryu- Ecole de la porte cachée</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/taijutsu-f98/tokagure-ryu-ecole-de-la-porte-cachee-t55.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Tokagure Ryu- Ecole de la porte cachée



Cette école de taijutsu est principalement axée sur la discrétion et l’art de faire des dégâts en s’économisant, usant de coups peu puissants en temps normal mais utilisé avec une habileté particulière, ce qui rend l’offensive bien plus rentable. Pour cela, l'utilisateur se servira de l'environnement, de son matériel et, pourquoi pas, de celui de son adversaire. Un style redoutablement efficace contre d'autres taijutsu spécialist, ce qui en fait presque  ...</description>
			<category>Taijutsu</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 17:22:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/taijutsu-f98/tokagure-ryu-ecole-de-la-porte-cachee-t55.htm#61</comments>
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			<title>Kukishinden Ryu Happo Hiken Jutsu - Ecole de la tradition des 9 démons</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/taijutsu-f98/kukishinden-ryu-happo-hiken-jutsu-ecole-de-la-tradition-des-9-demons-t54.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Kukishinden Ryu Happo Hiken Jutsu 



- Ecole de la tradition des 9 démons- 

Science particulière du taijutsu qui s’articule autour du maniement des armes. Ce style permet de doter le ninja d’une dimension stratégique particulière, et lui apprendra le maniement de toutes sortes d’armes, du plus rudimentaire des kunais à l’art délicat du Kenjutsu (combat au sabre).



~~Accès au Kukishinden Ryu~~

Tout comme stipulé dans le post "Taijutsu", l'accès a cette école vous coutera un RP.





En partant  ...</description>
			<category>Taijutsu</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 17:13:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/taijutsu-f98/kukishinden-ryu-happo-hiken-jutsu-ecole-de-la-tradition-des-9-demons-t54.htm#59</comments>
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		<item>
			<title>Shinden Fudo Ryu-Ecole du coeur immuable</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/taijutsu-f98/shinden-fudo-ryu-ecole-du-coeur-immuable-t53.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Shinden Fudo Ryu

-Ecole du coeur immuable-



 

Ecole très particulière spécialisée dans les diverses clés, cette école utilise tout particulièrement les articulations afin d’immobiliser ou de briser les membres de ses adversaires. Alors que le niveau D est suffisamment handicapant pour restreindre la précision de mouvement de l’adversaire, le niveau C s’attaque plutôt à la force que peut mettre un adversaire dans ses coups, et le niveau B rend inutilisables certains membres. Cette école  ...</description>
			<category>Taijutsu</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 17:07:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/taijutsu-f98/shinden-fudo-ryu-ecole-du-coeur-immuable-t53.htm#58</comments>
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			<title>Kumogakure Ryu-Ecole de dissimulation dans les nuages</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/taijutsu-f98/kumogakure-ryu-ecole-de-dissimulation-dans-les-nuages-t52.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Kumogakure Ryu Ninpo Happo Hiken

-Ecole de dissimulation dans les nuages-



Cette école regroupe les plus grands spécialistes de la diversion. Une bonne psychologie est indispensable pour contrer ces adeptes, qui excellent dans l’art de masquer leurs véritables intentions. 



 

Accès au style Kumogakure Ryu

L'accès au style Kumogakure Ryu coute une technique et un post RP

 

 Karenken – Rafale de coups 

Un coup de base tout à fait classique, à la différence que la vitesse donne l’impression  ...</description>
			<category>Taijutsu</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 16:47:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/taijutsu-f98/kumogakure-ryu-ecole-de-dissimulation-dans-les-nuages-t52.htm#57</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Koto Ryu Koppo jutsu Happo Hiken~ Ecole pour abattre le tigre</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/taijutsu-f98/koto-ryu-koppo-jutsu-happo-hiken-ecole-pour-abattre-le-tigre-t51.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Koto Ryu Koppo jutsu Happo Hiken

-Ecole pour abattre le tigre-







Le style Gouken dans son excellence pure, qui consiste à frapper fort afin de briser les os de ses adversaires. L’essentiel des techniques de l’école pour abattre le tigre s’articulent sur l’amplification des performances physiques par utilisation du chakra. Le style taijutsu le plus brut d’entre tous.



~~Accès au style Koto Ryu~~

L'accès au style Koto Ryu coute une technique et un post RP

Coût renomé: 20

 

Shougekishou-  ...</description>
			<category>Taijutsu</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 16:39:27 GMT</pubDate>
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			<title>Gyokko Ryu- Ecole du Tigre de Diamant</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/taijutsu-f98/gyokko-ryu-ecole-du-tigre-de-diamant-t50.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Gyokko Ryu- Ecole du Tigre de Diamant



Cette école consiste à viser les points vitaux avec une précision dévastatrice afin de blesser directement les organes, causant ainsi des dégâts sévères. Elle exploite la science des extrémités, ces dernières permettant une plus grande précision de pression lors de l'impact, ainsi que la biologie, ciblant les organes et points vitaux. Ressemble beaucoup au style utilisé par le clan Hyûuga, cependant les membres du clan Hyûuga dépsse de loin le niveaux  ...</description>
			<category>Taijutsu</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 16:22:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/taijutsu-f98/gyokko-ryu-ecole-du-tigre-de-diamant-t50.htm#55</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Ninjutsu-Communs</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/ninjutsu-f97/ninjutsu-communs-t49.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Les techniques suivantes N'ont pas de Rang toutefois sachez qu'elle sont considéré pour certaine comme des techniques de rang S.

 

Konobori: (l'art de marcher grimper aux arbres)

[action libre]

Coût chakra: 2 PC par action.

Dégats: 0 PV

Coût renomé: 1



Suimen Hokou no Gyou-Art de marcher sur l'eau 

[action libre]

Coût chakra: 4 PC

Dégats: 0 PV

Coût renomé: 2

 

Henge no Jutsu:

Cette technique de métamorphose vous permet de prendre l'apparence d'une personne ou d'un objet  ...</description>
			<category>Ninjutsu</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 06:36:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/ninjutsu-f97/ninjutsu-communs-t49.htm#54</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Ninjutsu-Irou jutsu(médical)</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/ninjutsu-f97/ninjutsu-irou-jutsumedical-t48.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Chiyute no jutsu (Technique de soin mineure)

Effet: Technique de soin primaire, échange de 1 à 15 de chakra contre de 2 à 30 pv (1PC soigne 2PV). Ne peut soigner quelqu'un au dela de -5PV dans les négatifs, l'état de la personne étant alors trop grave pour qu'un simple Chiyute soit réellement efficace.

Coût renomé: 10

 

Chiryoo Enjinto - Scalpel (curatif)

Description: Utilisée pour ouvrir les tissus lors d'intervention chirurgicales a but curatives.

Effet: scinde les cellules, tout en  ...</description>
			<category>Ninjutsu</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 05:35:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/ninjutsu-f97/ninjutsu-irou-jutsumedical-t48.htm#53</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Ninjutsu-Doton</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/ninjutsu-f97/ninjutsu-doton-t47.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Doton Doryûheki no Jutsu- Technique du Mur de Terre

[Défense spéciale ciblée]

Un grand mur de terre prend forme devant l'utilisateur le protégeant ainsi de nombreuses attaque directes.

Coût Chakra: 15 PC

Effet: Protège contre toute forme de projectile ou d'attaque directe (ainsi que des taijutsu de niveau 1) tant que l'adversaire ne sort pas de l'axe du mur. (1 action)

Coût renomé: 10

 

Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu- Technique de la Décapitation Fatale

[cible]

L'adversaire est immobilisé  ...</description>
			<category>Ninjutsu</category>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 05:21:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/ninjutsu-f97/ninjutsu-doton-t47.htm#52</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Ninjutsu-Raiton</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/ninjutsu-f97/ninjutsu-raiton-t46.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Denki no tate-Barrière statique

[sois-même]

Le Shinobi crée un champ électrique prés de lui servant de bouclier, renvoyant la force appliqué a son envoyeur.

Coût chakra : 15 PC

Effet : renvoi une attaque de niveau 1, sauf de type fuuton. 

Coût Renomé: 10

 

Raiton Houden Rougoku -Prison électrique

[cible]

L'adversaire est immobilisé et blessé par la décharge électrique

Coût chakra: 20 PC

Effet: 20 PV, immobilisation (pour se sortir de l'imibilisation, il faut sois connaitre la prochaine  ...</description>
			<category>Ninjutsu</category>
			<pubDate>Mon, 19 May 2008 12:11:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/ninjutsu-f97/ninjutsu-raiton-t46.htm#51</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Ninjutsu-Fûuton</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/ninjutsu-f97/ninjutsu-fuuton-t45.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Le pillier de vent

Technique permetant de destabiliser l'adveraise dans les airs afin de le perturber dans ses attaques aériéne.

Coût Chakra: 10 PC

Effet: C'est plus au niveau du RP que l'on se fie, toutes les techniques, attaques nesecitant de se situer en l'air, est immediatement bloquée.

Coût renomé: 5

 

Kamaitachi-Attaque de la tornade

[zone]

Une redoutable rafale de vent qui cisaille les airs sans demi mesure.

Coût chakra: 15 PC 

Dégat: 20 PV

Coût renomé: 15

 

Fuusajin-Tempete  ...</description>
			<category>Ninjutsu</category>
			<pubDate>Mon, 19 May 2008 12:02:49 GMT</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>Ninjutsu-Suiton</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/ninjutsu-f97/ninjutsu-suiton-t44.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Tir Suiton

[cible]

Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche. Il sort généralement de la bouche du lanceur, mais peux très bien être lancée par la main. (Maximum = point en vitesse), necesite un point d'eau.

Coût Chakra: 10 PC par tir necessite 1 point d'action par tir pour esquiver.

Dégâts: 20 PV par tir

Coût renomé: 35



Prise Suiton

[cible]

Cette technique permet de faire couler son adversaire ou de l'immobiliser. Si celui-ci se trouve prés d’un point d’eau, il se voit soudainement  ...</description>
			<category>Ninjutsu</category>
			<pubDate>Mon, 19 May 2008 11:41:54 GMT</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>Ninjutsu-Katon</title>
			<link>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/ninjutsu-f97/ninjutsu-katon-t41.htm</link>
			<dc:creator>Rumi Aburame</dc:creator>
			<description>Goukakyuu no Jutsu- Katon Technique de la Boule de Feu 

[Zone] (ça touche tous les enemis devant sois)

La boule de feu de base, celle que n'importe quel ninja est censé pouvoir faire.

coût chakra: 10 PC 

dégat: 15 PV

Coût Renomée: 10



Tir Katon 

[cible]

Tres rapide et precis ,il est quasi-inesquivable contre plus faible que soi

Coût Chakra: 5 PC par tir (max= point en vitesse)

Degats : 10 PV par tir, use une action par tir.

Coût Renomée: 15



Haretsu Katon- (L'explosion de feu)

[cible]

Technique  ...</description>
			<category>Ninjutsu</category>
			<pubDate>Sat, 17 May 2008 02:41:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://naruto-genesis.ultimaterpg.org/ninjutsu-f97/ninjutsu-katon-t41.htm#46</comments>
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